Eine sagenhafte Rollenspielwelt mit eigenwilligen Gesetzen
Neujahrswünsche
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Ich wünsche einen guten Rutsch ins neue Jahr allerseits. 2021 war ein entsetzliches Jahr für mich und meine Lieben; ich bin zuversichtlich, dass 2022 besser wird.
Im Reich der Nibelungen ist ein Rollenspielprojekt, welches als kleines Heftchen (von zwanzig bis dreißig Seiten) veröffentlicht werden soll. Bis dahin stehen noch allerlei Entwicklungsarbeit und ausgiebige Spieletests mit verschiedenen Gruppen an. Das Tempo wird gemächlich sein. Im Reich der Nibelungen ist eine sagenhafte Spielwelt mit eigenwilligen Gesetzen für das erste Rollenspiel und seine Retroklone zur Erkundung und Plünderung geheimnisvoller Orte Geeignete Regelwerke Im Reich der Nibelungen ist für die Verwendung mit allen älteren Fassungen des ersten und weltweit bekanntesten Rollenspiels sowie entsprechender 'Retroklone' konzipiert. Für die Entwicklung wird Swords & Wizardry Continual Light verwendet. Die deutsche Ausgabe ist gratis bei System Matters erhältlich. Die folgenden Regelwerke sind ebenfalls besonders geeignet: D&D Basis-Set (1983) der Fantasy Spiele Verlags-GmbH (per Antiquariat) Herr der
Der Sündenfall des Rollenspiels besteht für mich darin, dass jemand die Verantwortung dafür an sich reißt, dass das Spiel Spaß macht. Die Versuchung für die Spielleitung ist groß: 1. Sie kann dies weitgehend unbemerkt tun, zumindest am Anfang. 2. Sie hat ohnehin schon eine Sonderrolle (als Hüter von Geheimnissen), oft auch noch mehrfach (z.B. als die Person, die das Spiel organisiert oder die Regeln am besten kennt). 3. Sie kann sich aufgrund der eigenen ursprünglichen Neutralität einbilden, sie tue dies zum Wohle des Spieles. *-*-* Und schwupp, schon schummelt die Spielleitung beim Würfeln, ändert die Trefferpunkte eines Gegners ab, lässt Verstärkung für eine der Konfliktparteien eintreffen usw. usf. Und vielleicht belohnt und bestraft sie Spieler*innen sogar, um sie zu erziehen. Die Möglichkeiten der Manipulation sind endlos. Und das Spiel scheint tatsächlich besser zu laufen, zumindest wenn die Spielleitung mit etwas Geschick vorgeht: Kämpfe stehen auf Messers Schneide, aber es gib
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