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Es werden Posts vom Juli, 2023 angezeigt.

B03: Totenwache

Es geht weiter mit einem Abenteuer, welches um einen (noch unveröffentlichten) Abenteuerbaustein von Simon Carryer herumgestrickt ist: Ein Schnittzeichnung eines Torhauses samt angeschlossener Schenke. Ähnliches Material von ihm gibt es gratis hier und hier . Meine Spielenden mögen sich bitte davon fernhalten. :-) Recken (5): Kunibert (Ritter2), Ted (Pfaffe2), Reinhard (Spielmann2), Hinz (Schlitzohr2). Die Recken agieren ausnahmsweise zu viert.   *-*-*   Zunächst gibt es allerlei Nachträge zum letzten Abenteuer -- u.a. werden separate Erfahrungspunkte für Diebestouren (vgl. B01: Das Verschwinden der Lummerhofer ) von der Spielleitung verworfen. Diebesaktivitäten außerhalb einer Queste sind erlaubt, geben aber keine EP; im Übrigen sollen Ansätze von Player-vs-Player im Ansatz vermieden werden, indem die Spielenden dazu angehalten werden, im Kern 'gute' Charaktere zu wählen.   Die Recken erreichen nach einer erfolglosen Räuberjagd nach Anbruch der Dunkelheit das

Krisensitzung

Wenn sich ihre Recken in einer bedrohlichen Lage wiederfinden - üblicherweise im Kampf -, dann stimmen sich meine Spieler*innen gerne ganz genau ab: "Okay, ich stürme auf den Mutanten zu!" "Nein, besser nicht. Ich brauche doch einen Kameraden, um den Roboter da drüben in die Zange zu nehmen." "Da hat sie Recht, aber habt ihr beide bedacht, dass die -4 wegen des Rauchs verflogen sind?" Und so weiter. Und so fort. *-*-* Die Spielenden wollen erfolgreich sein -- dafür habe ich Verständnis, zumal wenn das Leben ihrer Charaktere auf dem Spiel steht. Aber ich sehe auch, dass einiges unter die Räder gerät: 1. Individualität Alle Spieler*innen haben ihre eigene Art und das macht sie und ihre Charaktere aus (was nicht heißen soll, dass die Charaktere sich immer gleichen, obschon man meist Verbindendes entdecken kann). Wenn aber gerade wichtige Entscheidungen per Kommittee getroffen werden, dann geht das zu Lasten von Individualität, Selbstausdruck und - je nach Du

B02: Der Wetterhahn

Es geht weiter mit einem selbstgestrickten Abenteuer und einer winzigen Karte von Dyson Logos , nämlich The Ruins of Boar Isle Tower . Recken (5): Kunibert (Ritter2), Hildegard (Hexe2), Ted (Pfaffe2), Hinz (Schlitzohr2). Hinzu kommen der Knecht Bertram, ein Molosser sowie eine Bracke. *-*-* Zunächst gibt es allerlei Nachträge zum letzten Abenteuer -- der Abgrund im Acker hat sich wieder geschlossen, der fünfzehnjährige Lummerhans steht künftig als besonders treuer Knecht für Questen zur Verfügung, Hildegard meistert als Hebamme die schwierige Geburt der Lummerhofer Zwillinge und bekommt das Mädchen für Dienst und Lehre versprochen (beginnend mit dem 7. Lebensjahr), Hinz wird nicht für sein Entwenden von 300 Silberstücken verdroschen usw. Im Herbst des Folgejahres wendet sich der Grünfelser Pfaffe Winfried an die Recken: Er erzählt wie ein reicher Tuchhändler einst den Wetterhahn der Dorfkirche kaufte und diese darauf samt Pfaffe und Küster abbrannte. Ein wiederkehrender Traum weist den

B01: Das Verschwinden der Lummerhofer

Der zweite Spieletest hat begonnen! Er schließt an den ersten an, d.h. überlebende Recken können weiterverwendet werden, aber angesichts der Auslöschung der letzten Heldengruppe, einer mehrmonatigen Pause in der realen Welt sowie der Überarbeitung des Regelwerkes scheint eine neue Zählweise geboten. Vorsicht: Dieser Bericht verrät allerlei Dinge aus dem gratis verfügbaren Abenteuer Goblin Gully von Dyson Logos . Seine Karten und Abenteuer kann ich nur wärmstens empfehlen! SPOILER! SPOILER! SPOILER! Recken (5): Kunibert (Ritter2), Hildegard (Hexe2), Reinhard (Spielmann2), Ned (Jäger2), Hinz (Schlitzohr2). Hinzu kommt ein Molosser (d.h. ein Kampfhund mit TW 2). [Die Jägerin Juliana wird anfangs mitgeführt, wird dann aber ignoriert, ohne das das Gesetz "Allein oder zu siebt" als gebrochen angesehen wird.] Die Bauersleute vom abgelegenen Lummerhof sind verschwunden -- und auf dem Acker hat sich ein riesiger Abgrund aufgetan! Baron Eberhard von Grünfels schickt die Recken los, he