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Es werden Posts vom Oktober, 2023 angezeigt.

Charakterbogen

Die neuste Fassung des Charakterbogens ist fertig und als ausfüllbare .pdf-Datei verfügbar. Bei Interesse bitte bei Johann punkt Mtland bei gmx punkt net melden -- einen Download-Link für Blogger bekomme ich anscheinend nicht hin und für andere Optionen fehlt mir gerade die Zeit.

B08: Die Hallen des Blutkönigs III (Kurzfassung)

  Die Recken wagen einen erneuten Anlauf. Vor der Umzäunung des Schlosses schiebt ein Riese Wache. Die Recken sprechen mit ihm, aber als Mat den Wert des edelsteinbesetzten Gürtels in Frage stellt, greift der Riese an. Mat überlebt und gemeinsam kann der Riese niedergestreckt werden. Im Foyer besiegen die Recken sieben Wachen. Als diese sich dem sicheren Tod nahe wähnen (also mit einer Kampfmoralprobe scheitern), kommen sie zu Sinnen. Sie verraten zwei mögliche Orte für die gefangenen Nixen und suchen das Weite. Im 'Blutbad' stehen sieben goldene Badewannen, in den die Nixen langsam ausgeblutet werden. Mat erkennt gerade noch rechtzeitig, dass nicht nur die Nixen gefährlich sein können, so dass Kunibert Weihwasser auf eine Nixe spritzt und den Blutgolem in ihrer Wanne verletzt. In einem heftigen Kampf, aber der Blutgolem kann besiegt werden. Ulf nimmt eine tödliche Wunde hin, kämpft aber tapfer weiter ... und begibt sich im Anschluss alleine in den Keller... Hinz sieht in nachh

D01: Das Loch in der Eiche (Neuer Versuch)

Recken (4): Klemens (Ritter2), Gregor (Ritter2), Sagur (Spiellmann2), Matthäus (Pfaffe2), Mat (Jäger2), dazu die Kneche Arnulf und Bertram Die neuen Recken wagen einen Versuch die berüchtigte Unterwelt unter dem Loch in der Eiche zu erforschen -- indem schon eine ganze Gruppe ums Leben gekommen ist und aus welcher der berühmte Hagen schwer gezeichnet zurückgekehrt ist. Die Recken haben einen Grundriss des bisher erforschten Bereiches und stoßen tiefer in das Höhlensystem vor. In Tropfsteinhöhlen tricksen sie einige Riesenmolche aus, um einen finsteren Altar entweihen und einige Schätze bergen zu können. Dann finden sie die Höhle eines Ogers. Anschleichen misslingt, aber der Oger kann auch so überwältigt werden, freilich nicht ohne Matthäus mit einem schrecklichen Odem ein drittes Auge wachsen zu lassen und den armen Gregor zu erschlagen. Erfahrungspunkte: 2500 GM in Gold und Edelsteinen, ein magischer Ring, 3 Molche a 90 EP, ein mutierter Oger (TW 6+1) a 980 EP, ergo 3750 EP, großzügig

C01: Sterben muss Gunther

Vorsicht: Dieser Bericht verrät allerlei Dinge aus dem Einführungsabenteuer  Sterben muss Gunther. SPOILER! SPOILER! SPOILER! Von ChatGPT nach den Vorgaben eines Spielenden: *-*-* Dies ist die Geschichte von der großen Schönheit Lodinga aus dem Nibelungenreiche und der Entführung König Gunthers von Burgund. Zur schönsten Herbstzeit lud einst König Gunther alles Volk zum Erntedankfest an den Hof in Worms. Und weil das Jahr ein besonders gutes und friedvolles war, lud er Gäste aus dem Nibelungenreich zum Fest. So auch die Große Schönheit aus den finsteren Wäldern des Odenwalds. Das rauschende Fest füllte die Hallen des Hofes und allerorten wurde getanzt und gefeiert, als es laut am Tor klopfte. Drei kräftige Schläge erschütterten das Tor. Und als das Tor geöffnet wurde, stand dort eine furchtbare Riesin, die den gesamten Rahmen füllte. Sie erklärte sich als die Riesin Lodinga, eingeladen zu diesem Feste. Doch König Gunther wollte auf diesem schönen Feste keine Hässlichkeit sehen un

B08: Die Hallen des Blutkönigs II (Kurzfassung)

Für die Grafschaft Dörnberg brechen dunkle Zeiten an -- nach dem Scheitern der ersten Expedition, treiben nun Vampire ihr Unwesen... Der Zwerg Ingholm, der eine Bande mit dem verstorbenen Reinhard geknüpft hatte, schlägt ein Bündnis mit den Recken vor. Er bringt zwei magische Hämmer - die Herzschläge des Berges - in die Allianz ein und übernimmt die Führung. Die zweite Expedition muss früh erkennen, dass die Nixen, die man retten will, bereits zur Festung des Blutkönigs abgeführt wurden. Die Recken eilen dorthin und finden die Festung stark verkleinert vor -- ein seltsamer Effekt des Nibelungenreiches. In der Festung widmen sie sich sofort dem großen Portal, dass in das Herz des Gebäudes führen soll. Mit viel Glück besiegen sie das dämonische Tor und betreten den Thronsaal. Dort treffen sie auf einen blassen Jüngling mit einem Glas Blut in der Hand. Die Recken fackeln nicht lange, sondern gehen zum Angriff über. In dem dramatischen Gefecht gelingt es dem Vampir, den Zwerg und zwei weit