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Es werden Posts vom Januar, 2024 angezeigt.

E05: Die gekrönte Schlange IV

Angeführt vom Ritter Bartholomäus begeben sich die Recken, verstärkt von Knecht Heiner, einmal mehr zum Schlangengrabmal. Unterwegs stellen Sie fest, dass sich dessen Einfluss ausbreitet -- die fremdartige Vegetation vor dem Eingang nimmt ein immer größeres Gebiet ein. Die Recken werden denn auch prompt von einer Horde humanoider Schleimgeburten überfallen. Jäger Jakob reagiert indes unfassbar schnell und schießt dem ersten so präzise ins Herz, dass die anderen sofort das Weite suchen. Die Recken untersuchen zahlreiche Räume und beginnen die Komplexität des Grabmals zu erahnen -- viele Abzweigungen, ein Raum für Menschenopfer, ein Gefängnis, ein fürs Erste nicht zu knackender Tresorraum, eine riesige Halle und tödliche Fallen zeugen von Baukunst und Macht der Erbauer dieses dunklen Ortes. Weitere Kämpfe bleiben den Recken erspart. Wahrsagerin Irmela bezaubert eine Schleimgeburt. Diese hilft bei der Schatzsuche, aber weitere Kommunikation ist vorerst unmöglich.

E04: Die gekrönte Schlange III

Die Recken erkunden die nächste Ebene des Schlangengrabmals, angeführt von der gerade hinzugestoßenen Wahrsagerin Irmela. Nach einer fallengespickten langen Treppe sehen sich die Recken einem mächtigen Steingolem gegenüber, der in einem großen Durchgangsraum Wache steht. Jakob rennt an ihm vorbei auf die andere Seite und erkennt, dass ihm der Golem folgen könnte. Daraufhin greifen die beiden Ritter, die Walküre und die Bardin mutig an. Und siehe: Der Wächter kann besiegt werden. Ein schmaler Pfad entlang eines Abgrundes, weitere Fallen und ein rätselhaftes, von einem Schleimwesen animiertes Skelett sind die nächsten Hindernisse.

Einführungsabenteuer

Mein Einführungsabenteuer Sterben muss Gunther  verkörpert eine Reihe von Prinzipien:  1. Ergebnisoffenheit Es handelt sich um ein Szenario ( d.h. eine Problemstellung) und keine Geschichte (d .h. keine geplante Abfolge von Szenen, die einen Spannungsbogen o.Ä. ergeben sollen). Es gibt viele Möglichkeiten, das Problem anzugehen (und daran zu scheitern). Derartige Möglichkeiten werden bewusst nicht erörtert, denn sie zu entwickeln bzw. ihre Tauglichkeit im Spiel zu prüfen ist der Kern dieses Spielansatzes (vgl. Muster: A Primer for War )! Das Abenteuer bietet daher z.B. die Tagesroutine des Feindes, aber keine Anweisungen wie "In dieser Szene wird der Mörder enttarnt, kann aber flüchten." o.Ä. 2. Kreativität Ein Frontalangriff ist möglich, führt  hier  jedoch wahrscheinlich - und für die Spieler*innen ersichtlich - zur Auslöschung der ganzen Gruppe. Ich halte indes nichts von dem durchaus verbreiteten Credo "combat is a fail state", denn (a) bei klassischen Szenarie

Hotte ist tot -- und das ist gut so!

Am letzten Spieleabend hat es meinen Charakter erwischt . Ich habe ihn gerne gespielt: Er war mein erster Charakter für mein eigenes System, er hatte tolle und vor allem interessante Werte (Ein bärenstarker Dieb?) und er durfte die Gruppe bei diesem Vorstoß in das Reich der Nibelungen anführen -- und tat es mit Mut und Erfolg! (Wir bestimmen jeden Abend per Zufall einen Spieler oder eine Spielerin zum 'Caller'. Da ich meistens der Spielleiter bin, schlug ein Mitspieler vor, mir diese Rolle direkt anzubieten, damit ich das mal ausprobieren kann. Das war eine tolle Erfahrung -- vielen Dank!) Ich glaube, ich habe die Gruppe ganz gut organisiert, so dass wir ein gutes Spieltempo hatten, ohne das wir uns gehetzt haben oder Spieler*innen nicht gehört wurden. Zumindest war das mein Eindruck! Und ich habe mit Hotte mutig Räume erkundet, entweder mit dem Ritter Baldur oder alleine. Bei einem mysteriösen Brunnen mit einer schwarzen, öligen Flüssigkeit habe ich mit ihm nach Schaltern und

E03: Die gekrönte Schlange II (CD)

Die Recken rüsten sich mit Spitzhacke und Brecheisen aus, um die Gruft der Schlangenkönige weiter zu erforschen. Bruder Saldrig hat eine Eingebung und schlägt das Schlitzohr Hotte als Anführer für diesen Vorstoß vor... Zurück in der Gruft wird Herriberta aus einem mysteriösen Becken mit schwarzer Flüssigkeit von zwei untoten Händen angegriffen. Bruder Saldrig kann sie rasch vertreiben. Hotte fischt blind in der Flüssigkeit und kann ein paar Schätze und einen unverständlich sprechenden Schädel bergen. Einer der Schätze ist ein Ring, der ein Auge des Trägers in ein Glasauge verwandelt, welches immer noch sieht und getrennt vom Körper des Trägers herumgerollt und -getragen werden kann. Ein faszinierender Fund! Nun öffnen die Recken systematisch die Türen des großen oktagonalen Raumes, indem sich das Becken befindet. Sie finden eine Treppe nach unten und zahlreiche Gräber in unterschiedlichem Zustand (nicht zu Ende gebaut, baufällig, gefüllt mit Terrakotta-Soldaten usw.). In einer Grabkamm

E02: Die gekrönte Schlange (CD)

Bruder Saldrig wird gebeten seltsame Vorfälle auf einem entlegenen Gehöft nachzugehen: Der Bauer wurde mitten im Winter von einer Kreuzotter gebissen, ein Säugling ist möglicherweise ein Wechselbalg und ein Knecht berichtet von einer gekrönten Schlange. Bruder Saldrig und seine Kameraden machen sich auf zu dem Gehöft. Saldrig spricht offen von seinen Befürchtungen, dass sich das Reich der Nibelungen irgendwo in der Gegend die Christenland zurückdrängen und sich ausbreiten könne. Der Spielmann Bernhard gewinnt rasch die Gunst des Gesindes, die Walküre Herriberta das Vertrauen des Knechtes, der die gekrönte Schlange gesehen hat. Am Rande des nahe gelegenen Ostwaldes, wo die Schlange gesichtet wurde, treffen die Recken auf eine veränderte Vegetation und einen durch einen Erdrutsch freigelegten Eingang zu einem unterirdischen Komplex. Im Inneren finden die Recken die sterblichen Überreste zahlreicher Schlangenmenschen -- je nach Rang in kleinen oder großen Särgen mit mehr oder minder prach