Posts

Es werden Posts vom November, 2023 angezeigt.

B12: Höllenstein III (Schlaglicht)

Die Recken versuchen mit ihren zwergischen Verbündeten Kontakt aufzunehmen und begegnen zwischenzeitlich Kannibalen. Es gibt lumpige 100 EP (für die gesamte Gruppe), so dass die Spieler*innen sich frustriert fragen, wie sie jemals aufsteigen sollen...

Verloren im Nebel...

Meine Spieler*innen - oder zumindest ein Teil - klagt bisweilen über das 6. Gesetz des Nibelungenreiches, welches den magischen Nebel behandelt, welcher ihre Recken früher oder später packt und entführt. Die allermeisten Recken stolpern kurz darauf an der Grenze zum Nibelungenreich aus diesem heraus, aber einige kehren erst nach ein paar Monaten wieder (nach subjektiv jahrelangen Frondiensten bei den Zwergen - also um Jahre gealtert! -, aber auch mit einem Abschiedsgeschenk) -- und manch einer nimmermehr. Letzteres ist bisher nur einmal passiert, aber gleich am ersten Abend, so dass es sich in das kollektive Gedächtnis der Gruppe eingegraben hat... Ich möchte daher Sinn und Zweck der Nebel näher erläutern: In der Spielwelt haben die Nibelungen, d.h. wörtlich die 'Nebelkinder', ihr magisches Reich mit einem Zaubernebel geschützt. Eindringlinge werden früher oder später von dem Nebel erfasst und zeitweise oder gänzlich neutralisiert. Soweit, so stimmungsvoll. Am Spieltisch hat de

B11: Höllenstein II (Schlaglicht)

Höllenstein verändert sich -- dank der Tabelle "Wundersamer Wandel" nistet sich ein Troll an der denkbar ungünstigsten Stelle an. Er ist jedoch freundlich, so dass die Recken ihre Verabredung mit den Wundbrenner-Zwergen einhalten können. Gemeinsam wird der örtliche 'Drache' besiegt, wobei einige Zwerge ihr Leben lassen und die Recken die erste Reliquie des Heiligen Bernfrieds finden!

B10: Höllenstein I (Schlaglicht)

Die Recken entwickeln Vorgehensweisen für das Erkunden des Verlieses. Sie schließen ein Bündnis mit den Wundbrennern, einer Gruppe von Zwergen, mit der die Recken dank Mats Zeit als Zwergensklave kommunizieren kann.

B09: Friedliche Zeiten

Nach den Entbehrungen der letzten Questen haben die Recken viel Zeit sich um ihre eigenen Belange zu kümmern. Kunibert verfolgt politische Ambitionen, Hinz wird in den Stand eines Freien erhoben und weitet sein Geheimnetzwerk aus und lernt heimlich Lesen und Schreiben, um seine Erkenntnisse notieren zu können. Hildegard nimmt ihr Mündel Quera zum 7. Geburtstag bei sich in die Lehre und bereist mehrere Klöster, um ihre kräuterkundliches Wissen zu vertiefen. Mat steigt zum ersten Jäger des Grafen von Dörnberg auf und kümmert sich um die gräfliche Hundezucht. Matthias reist nach Rom und erfrischt dort Körper und Geist. Ulf erforscht seinen Symbionten und dessen Kräfte. Eine Queste großen Ausmaßes zeichnet sich ab: Die Erforschung der Verliese der Burg Höllenstein...