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Weltenbau

Im Reich der Nibelungen bietet absichtlich nur eine kurze Einführung in die Spielwelt -- der Rest sollte nach und nach von der Spielleitung und ggf. den Spielenden ausgestaltet werden (vor dem Hintergrund des Nibelungenliedes, soweit vertraut).   Einige Tipps für die Spielleitung zwecks effektivem Weltenbau: Platziert die Abenteuer in derselben Region (statt mal in Island, mal in den Karpaten usw.). Führt einen groben Kalender zu den Ereignissen und Plänen der Recken. Verknüpft Charaktere, Schätze, Ereignisse usw. aus den Abenteuern miteinander (statt vage auf die weite Welt zu verweisen). Schildert und spielt auch Ereignisse außerhalb der Abenteuer teilweise aus (z.B. Liebesleben und Turniere). Lasst die Recken spürbar in der Welt vorankommen (durch Ehrungen, Geschenke und Privilegien, aber auch die Behandlung durch Feinde, Gesinde, Kinder usw. sowie ihren Ruf im Volke). Beschränkt Rolle und Möglichkeiten der Nichtspielendencharaktere (