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Es werden Posts vom Dezember, 2023 angezeigt.

F01: Sterben muss Gunther

Vorsicht: Dieser Bericht verrät allerlei Dinge aus dem Einführungsabenteuer  Sterben muss Gunther. SPOILER! SPOILER! SPOILER! Recken: Gottfried (Ritter), Baldwin (Pfaffe), Brandolf (Spielmann), Frohfried (Jäger) und Gisbert (Schlitzohr) sowie Frohfrieds Jagdhund Fen und Gottfrieds Waffenknecht Ulf. Die Riesin Lodinga hat König Gunther in ihre Grotte entführt und angekündigt innerhalb einer Woche sein Gemächt zu verspeisen und seinen Leichnam ihren Hunden zum Fraß vorzuwerfen. Die Recken sind einer der Rettungstrupps, die entsandt werden, mögliche Grotten im Odenwald zu durchsuchen. Dank der Hilfe einiger Imker und Frohfrieds Orientierungssinn erreichen die Recken schon am zweiten Tag den Unkensee. Am Strand einer mysteriösen Grotte stehen drei Bronzestatuen schöner Frauen. Riesige Schießscharten kündigen von einer Festungsanlage. Gisbert seilt sich von oberhalb der Grotte ab und erkundet den Eingangsbereich. Er entdeckt zwei dösende Rottweiler, die ihn bei weiteren Erkundungen auch ent

Spielleitungsschirm

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Mein dreiteiliger Spielleitungsschirm ist fertig! Der linke Flügel beschreibt den "Ablauf einer Queste" und dabei u.a. die Bestimmung eines sog. 'Caller' oder Zufallsereignisse für Reisen. Der illustrierte Mittelteil enthält u.a. Namen für unterschiedliche Charaktere (Alben, Germanen, Hunnen usw.) sowie eine Handvoll magischer Gegenstände und Kräuter, falls die Spielleitung schnell etwas braucht.  Der rechte Flügel beschreibt den "Ablauf einer Zufallsbegegnung" mit den traditionellen, aber für das Spiel angepassten Elementen wie der Bestimmung der Entfernung oder Reaktion. *-*-* Die beiden Flügel sind schon lange fertig und haben sich sehr bewährt, aber der Mittelteil mit Logo ist neu. Das Erstellen hat mir sehr viel Spaß gemacht -- von der Recherche stimmungsvoller Namen (z.B. Odarike + von Bitterberg) über das Austüfteln interessanter Artefakte bis hin zur Verwendung heimischer Kräuter (z.B. Gemeiner Goldregen ), deren Wirkung im Reich der Nibelungen natür

E1: 'Ghost Beggars' (CD)

3-4 Tagesreisen in der Nachbarschaft von Burg Sturmfels befindet sich die Burg von Baron Luttmer von Tannenbruch. Noch ein festes Haus wird sie gerade zu einer soliden Burg ausgebaut. Er hat 10 Waffenknechte, die Ritter Gerbod vom Kupferberg und Diebold von Landwin dauerhaft an seinem Hof, den Hofkaplan Vater Ortger (Kutte mit Zobel gefüttert), eine fromme, hochgeborene Frau (härende Untergewänder unter den feinen Kleidern). Im 100-Seelen Dorf lebt der verarmte Priester Rodewald.  Beim Baron finden sich ein : Ritter Bartholomäus vom Quellenhof (3, berühmt-berüchtigter Turnierkämpfer mit dem Morgenstern, Heinrich), Ritter Baldur (3, berühmt-berüchtigter Turnierkämpfer mit der Lanze, Rasmus), Walküre Herriberta (3, mehrere Freier niedergeschlagen, Georg), Bruder Saldrig (3, beim Missionieren der Hunnen knapp das Martyrium verfehlt, Klemens), Bella (3, Bardin, berühmte Dichterin, schlechte Musikerin, Vivian), Jäger Jakob (3, berüchtigten Eber erlegt als dieser seinen Herrn zerfleischt

B14: Höllenstein V (Schlaglicht)

Die Recken nehmen die neu entdeckte Treppe nach unten und finden alsbald einen Bereich mit Schlangenstatuen. Sie handeln wechselseitig freien Durchgang mit ein paar Markomannen aus und geraten schon bald in einen Kampf auf Leben und Tod mit einer Gruppe Echsenmenschen.

B13: Höllenstein IV (Schlaglicht)

Die Recken suchen einen Weg nach unten und begeben sich hierfür in einen Bereich voller Grabkammern. Matthias vertreibt den Geist eines Markomannenfürsten* und hält auch zahlreiche Untote von seinen Kameraden fern. Zahlreiche Schätze und eine Wendeltreppe werden gefunden, aber Matt verschwindet am Ende für immer in den Schatten. (Angesichts der Schätze habe ich völlig die XP für die Untoten, insbesondere den Geist vergessen!)