Weltenbau
  Im Reich der Nibelungen  bietet absichtlich nur eine kurze Einführung in die Spielwelt -- der Rest sollte nach und nach von der Spielleitung und ggf. den Spielenden ausgestaltet werden (vor dem Hintergrund des Nibelungenliedes, soweit vertraut).       Einige Tipps für die Spielleitung zwecks effektivem Weltenbau:   Platziert die Abenteuer in      derselben Region (statt mal in Island, mal in den Karpaten usw.). Führt einen groben Kalender      zu den Ereignissen und Plänen der Recken. Verknüpft Charaktere,      Schätze, Ereignisse usw. aus den Abenteuern miteinander (statt vage auf      die weite Welt zu verweisen). Schildert und spielt auch      Ereignisse außerhalb der Abenteuer teilweise aus (z.B. Liebesleben und Turniere). Lasst die Recken spürbar in      der Welt vorankommen (durch Ehrungen, Geschenke und Privilegien, aber auch      die Behandlung durch Feinde, Gesinde, Kinder usw. sowie ihren Ruf im Volke). Beschränkt Rolle und      Möglichkeiten der Nichtspielendencharakte...