Startpunkt
Man kann einen Spieleabend für Im Reich der Nibelungen an unterschiedlicher Stelle beginnen: 1) In medias res Die Recken befinden sich bereits mitten in einer Krisensituation. Ihr kämpft euch seit drei Stunden durch das Schneegestöber im Odenwald, um den Hohenstein zu erreichen, als ihr euch plötzlich von einem Rudel Wölfe umzingelt seht. Der Leitwolf spricht zu euch: ... Dieser Ansatz bringt alle Spielenden rasch ins Geschehen und lässt den Abend mit einem Knall beginnen, aber die Spielleitung muss sicherstellen, dass die Situation nicht allzu ernst ist -- ein problematisches Unterfangen -, denn schießlich ist sie den Spielenden aufgezwungen worden und es besteht keine Möglichkeit mehr Unsichtbarkeit zu zaubern usw. 2) An der Schwelle zur Unterwelt Die Recken befinden sich vor dem Eingang des verwunschenen Ortes, an welchem die Queste stattfinden soll. Der Hohenstein ragt unter hohen Kiefern fast bis in deren Kronen. Ein dunkles, mannshohes Loch in seiner zerkflüteten Flanke scheint...