Meine Spieler*innen - oder zumindest ein Teil - klagt bisweilen über das 6. Gesetz des Nibelungenreiches, welches den magischen Nebel behandelt, welcher ihre Recken früher oder später packt und entführt. Die allermeisten Recken stolpern kurz darauf an der Grenze zum Nibelungenreich aus diesem heraus, aber einige kehren erst nach ein paar Monaten wieder (nach subjektiv jahrelangen Frondiensten bei den Zwergen - also um Jahre gealtert! -, aber auch mit einem Abschiedsgeschenk) -- und manch einer nimmermehr. Letzteres ist bisher nur einmal passiert, aber gleich am ersten Abend, so dass es sich in das kollektive Gedächtnis der Gruppe eingegraben hat... Ich möchte daher Sinn und Zweck der Nebel näher erläutern: In der Spielwelt haben die Nibelungen, d.h. wörtlich die 'Nebelkinder', ihr magisches Reich mit einem Zaubernebel geschützt. Eindringlinge werden früher oder später von dem Nebel erfasst und zeitweise oder gänzlich neutralisiert. Soweit, so stimmungsvoll. Am Spieltisch hat de...