'Dungeoncrawl'
Für mich gibt es drei Punkte, die einen 'Dungeoncrawl' ausmachen: 1. Todesgefahr Die Spielenden müssen ohne Wenn und Aber verlieren können und dürfen , d.h. es muss die Möglichkeit bestehen, den eigenen Charakter zu verlieren (permanent, versteht sich) und zwar ohne, dass die Kampagne kollabiert (wie es bei 'Rettet-die-Welt!'-Szenarien der Fall wäre). Diese Todesgefahr macht den Reiz des Ganzen aus -- es steht wirklich etwas auf dem Spiel. Wenn die Sterberate zu niedrig ist, fühlt sich das Spiel für die Spielenden der wenigen Opfer unfair an -- und es können auch Zweifel aufkommen, ob tatsächlich Gefahr für die Charaktere besteht. Im Reich der Nibelungen werden Charaktere nach kurzer Zeit zur Ruhe gesetzt. Dies macht wechselnde Figuren zur Norm (ebenso wie eine hohe Sterberate) und verhindert eine Überidentifikation mit den Charakteren. 2. Strategische Möglichkeiten Die Spielenden müssen ein Abenteuer ablehnen oder abbrechen dürfen ....