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Meilenstein

Seit wenigen Tagen ist die Alpha-Version von Im Reich der Nibelungen  für den ersten Spieletest (ab Mitte August) fertig. Hurra! Das Bändchen umfasst 32 Seiten und enthält einen groben Abriss der Welt zwecks Orientierung, Regeln für die Charakterschaffung (u.a. mit sechs Klassen) sowie 'Die Sieben Gesetze', welche das Herz dieses Projektes sind.   Des Weiteren sind auf zwei Tafeln (DIN A4 im Querformat) der 'Ablauf einer Queste' bzw. der 'Ablauf einer Zufallsbegegnung' festgehalten. Diese enthalten in kompakter Form Regeln für die Kernabläufe.   Schließlich sind Hausregeln für Swords & Wizardry Continual Light  sowie Hinweise für die Spielleitung im Zusatzbändchen Rheingold  gesammelt. Dieses ist indes noch nicht fertig.      Das Einsteigerabenteuer Sterben muss Gunther! nimmt ebenfalls Gestalt an und eine Sammlung geeigneter Abenteuermodule wächst und wächst. Diese erfordern indes etwas Anpassungsarbeit (siehe  Rheingold )...

Weltenbau

Im Reich der Nibelungen bietet absichtlich nur eine kurze Einführung in die Spielwelt -- der Rest sollte nach und nach von der Spielleitung und ggf. den Spielenden ausgestaltet werden (vor dem Hintergrund des Nibelungenliedes, soweit vertraut).   Einige Tipps für die Spielleitung zwecks effektivem Weltenbau: Platziert die Abenteuer in derselben Region (statt mal in Island, mal in den Karpaten usw.). Führt einen groben Kalender zu den Ereignissen und Plänen der Recken. Verknüpft Charaktere, Schätze, Ereignisse usw. aus den Abenteuern miteinander (statt vage auf die weite Welt zu verweisen). Schildert und spielt auch Ereignisse außerhalb der Abenteuer teilweise aus (z.B. Liebesleben und Turniere). Lasst die Recken spürbar in der Welt vorankommen (durch Ehrungen, Geschenke und Privilegien, aber auch die Behandlung durch Feinde, Gesinde, Kinder usw. sowie ihren Ruf im Volke). Beschränkt Rolle und Möglichkeiten der Nichtspielendencharakte...

'Murderhobo'

'Murderhobo' ist ein ursprünglich abwertender, aber bisweilen auch zärtlich verwendeter Begriff für eine bestimmte Art Spielercharakter bei D&D. Wörtlich übersetzt bedeutet der Begriff "mörderischer Landstreicher" und spielt auf Charaktere an, die... nicht in der Spielwelt verwurzelt sind (weil sie keine Hintergrundgeschichte haben, ihre sozialen Bindungen ignorieren oder sie von Abenteuerschauplatz zu Abenteuerschauplatz herumreisen) und jederzeit bereit sind zu töten (üblicherweise um sich zu bereichern oder weil sie Autorität nicht mögen, schnell beleidigt sind usw.). Es ist offensichtlich, warum sie bei vielen Rollenspielern, insbesondere Spielleitern, verhasst sind, aber ich kann ihrer Natur auch etwas Positives abgewinnen: Ein 'murderhobo' ist frei von allen sozialen Verpflichtungen (gegenüber Fürst, Stamm, Familie usw.) und Erwartungen (an Ehrgefühl, Stand, Religion, Kultur usw.), ganz ähnlich übrigens wie viele H...

Zufallsziele

Bei Im Reich der Nibelungen werden die Ziele im Nahkampfgetümmel zufällig per Würfelwurf bestimmt. Zusammen mit der S&WCL-Regel, dass man nicht in ein Nahkampfgetümmel hineinschießen kann, ohne womöglich Verbündete zu treffen, dürfte dies das Spiel um einiges chaotischer machen. Bei D&D 3e und 4e ist es üblich, möglichst viele Angriffe auf ein Ziel zu konzentrieren (meist den gegnerischen Anführer oder Magier). Damit solche Ziele nicht schon in der ersten Kampfrunde zu Boden gehen, haben Gegner oft viel höhere Stufen, spezielle Abwehrmaßnahmen oder schlicht Unmengen von Trefferpunkten (per 'Elite' oder 'Solo'-Status bei D&D 4e).   Zu diesen regeltechnischen Auswüchsen kommt hinzu, dass es wenig Spaß macht, wenn die Gegner den Spieß umdrehen und sich immer nur auf die Auslöschung eines einzelnen Spielercharakters konzentrieren.   Die zufällige Zielauswahl löst diese Probleme, wobei sie natürlich die taktischen Möglichkeiten empfindlich einschränkt....

S&WCL

Im Reich der Nibelungen  wird für die Verwendung mit älteren Fassungen von Dungeons & Dragons und entsprechender 'Retroklone' (z.B. Labyrinth Lord ) entwickelt. Für den Spieletest möchte ich die deutsche Fassung von Swords & Wizardry Continual Light verwenden. Was ist S&WCL und was gefällt mir daran eigentlich? Swords & Wizardry (S&W, 2008) ist ein Retroklon vom 'Original'- Dungeons & Dragons (OD&D, 1974), d.h. ein Regelwerk, welches den Anspruch erhebt OD&D leicht überabeitet zu emulieren. Swords & Wizardry Light ist eine für Spieltreffen stark abgespeckte Fassung, Swords & Wizardry Continual Light die behutsam wieder erweiterte Fassung für kleine Kampagnen und Swords & Wizardry Complete die erweiterte Fassung von S&W. Und das ist nur die Spitze des Eisbergs, was Fassungen von S&W angeht… S&WCL hat für mich folgende Vorzüge: Kampfrunden dauern eine Minute, was auch Aktionen wie Schlösser knacken,...

Initiative

Sehr viele, insbesondere neuere Rollenspiele wickeln die Aktionen der Charaktere in Krisensituationen (insbesondere   Kämpfen) sequentiell ab, d.h. erst schlägt der Ritter zu, dann springt der Dieb zurück und wirft seinen Dolch usw. usf. Es gibt jedoch seit den Ursprüngen des Rollenspiels auch die Herangehensweise, alle Aktionen gleichzeitig auszuwerten. Hierzu ist es nötig, dass zunächst die Absichten aller Beteiligten ermittelt werden. Dies kann schriftlich erfolgen (ähnlich wie beim Brettspielklassiker Diplomacy ), nach einer festgelegten Reihenfolge geschehen (bei der z.B. die langsamsten Charakter sich zuerst festlegen müssen) oder ausgehandelt werden (z.B. bei Sorcerer ). Diese Herangehensweise scheint den Nachteil zu haben, dass alle Spieler zwei Mal aktiv werden müssen: das erste Mal, um ihre Absicht zu erklären ("Ich greife den Roboter an!") und das zweite Mal, um diese umzusetzen ("Ich habe eine 14 gewürfelt und würde *murmelmurmel* Rüstungsklasse 27 treffen!...

Eindringlinge

Goblin and Knight on White Horse ist ein Bild des Malers Brian Froud für den Bildband The Land of Froud (erschienen 1977 bei Bantam Books). Wie man am Einband unschwer erkennen kann, hat Froud u.a. Figuren für Jim Hensons Filme Der Dunkle Kristall und Labyrinth entworfen. Eine hochauflösende Version gibt es bei einer Online-Kunstgallerie (die Drucke und Originale verkauft).   An Frouds Bild gefällt mir der Kontrast zwischen dem übermächtigen, völlig mit seiner Umgebung verschmolzenem Riesen und dem unberechtigt Optimismus ausstrahlenden Ritter. Gewappnet und geschmückt begibt er sich in ein Reich, in dem er kein Eroberer, sondern nur ein Eindringling ist, ein Unbefugter, Räuber oder Dieb. Genau so sehe ich die Rolle der Recken in der Rollenspielwelt Im Reich der Nibelungen . Sie mögen hoffen, Ungeheuer zu bezwingen oder zu überlisten, um sich ihrer Schätze und Geheimnisse zu bemächtigen (oder entführte Mädchen und Buben zu befreien und dergleichen), aber eine direkte Kon...