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Cauldron 24: What an amazing experience!

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  Note: This blog-entry is in English, as Cauldron 24 attracted an international audience! I attended  Cauldron - The OSR Euro Con  from Oct. 17th to 20th: about 60 players from 13 countries holed up in a grand old mansion in central Germany, staying overnight from Thursday to Sunday & gaming non-stop (3 sessions per day): Braunstein, Chainmail, OD&D, lots and lots of AD&D 1e and a smattering of other games, including my In the Realm of the Nibelungs , translated just in time for the con and now available at DriveThruRPG in German , French , and English . (Thank you, Canyon, for editing the text as a native speaker!) I gave away a bunch of print versions in all three languages - and got gifted Seven Voyages on Fomalhaut  myself by legend Gabor Lux, following up on his review of Seven Voyages of Zylarthen by Oakes Spalding  - and ran my introductory adventure Gunther Must Die  twice, once in English and once in German, to great success. See the two play reports here (mostl

Cauldron 24: Gunther Must Die (Team 2)

Note: This blog-entry is in English, as Cauldron 24 attracted an international audience! At Cauldron 24 , I ran Gunther Must Die , my introductory adventure ( Sterben muss Gunther , not available in German) twice. The other play report is available here . Situation: The giantess Lodinga has kidnapped King Gunther, vowing to "slay him within seven days" (which is a softened version of her vow, included as an option in the adventure). Players: Ash, Johannes, Patrick and Viktoria (age 10) played a witch, priest, valkyrie and huntress, respectively. They got their number to seven - as required for travelling in the fairy realm - with two men-at-arms and one hound. SPOILER WARNING - SPOILER WARNING - SPOILER WARNING  I established that Viktoria's huntress had once saved a fairy who had promised to teleport her out of danger in the nick of time in return. Hence, no lethal danger for this character (as is my standard procedure with my own kids, 8 and 11).  After successfully fis

Cauldron 24: Gunther Must Die (Team 1)

Note: This blog-entry is in English, as Cauldron 24 attracted an international audience! At Cauldron 24 , I ran  Gunther Must Die , my introductory adventure ( Sterben muss Gunther , not available in German) twice. The other play report is available here . Situation: The giantess Lodinga has kidnapped King Gunther, vowing to "devour his manhood within seven days" and cast his corpse to her dogs. Players: Felix, Gabor, Ghoul, Hynek, Iudex, Markus, and Oger. SPOILER WARNING - SPOILER WARNING - SPOILER WARNING  One player, Markus, wrote an enthusiastic play report (scroll down), an overview of the game, and a review , all in Czech. Translate with Google, or for slightly better results, with DeepL. Thank you for the write-up, Markus! SPOILERS END HERE - SPOILERS END HERE - SPOILERS END HERE Congratulations on scoring almost all the XP you could have -- Gunther's death marred your score, but was beyond your control. A respectable 8,500 XP for a middling spot (rank #5 of 7) i

Hagen - Im Tal der Nibelungen

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Mein Nibelungen-Korrespondent Thorsten hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass demnächst ein vom Nibelungenlied inspirierter Film in die Kinos kommt: Hagen – Im Tal der Nibelungen I Offizieller Trailer (youtube.com) Der Film basiert auf einem der zahlreichen Nibelungen-Romane von Wolfgang Hohlbein und läuft ab dem 17. Oktober im Kino . Darüber hinaus soll 2025 ein Sechsteiler auf RTL erscheinen. Die Dreharbeiten des Kinofilms fanden in Island und Tschechien statt und der Trailer lässt ebenfalls hoffen!

Sehenswürdigkeiten

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Meine Rollenspielrunde organisiert einen gemeinsamen Ausflug zu Sehenswürdigkeiten, die mit dem Nibelungenlied zu tun haben (also nach Königswinter, Worms oder Xanten). Ein perfektes Geburtstagsgeschenk!

KrähenFee 24: Sterben muss Gunther

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Die Riesin Lodinga  aus dem Odenwald hat König Gunther entführt und geschworen, sie werde ihn innerhalb von sieben Tagen töten und ihren Hunden zum Fraß vorwerfen. [SPOILER für das Einstiegsabenteuer   Sterben muss Gunther  folgen jetzt!] [SPOILER   SPOILER   SPOILER   SPOILER   SPOILER   SPOILER] Sechs Recken und ein Hund mit mehr Trefferpunkten als jeder von ihnen finden die Grotte erst nach Sonnenuntergang  (Zufallsbegegnungen wurden aus Zeitgründen wie üblich gestrichen),  vor deren Eingang jedoch seltsame Statuen stehen. Oberhalb der Grotte steigt Rauch aus einem Kamin. Die Recken blockieren den Kamin, so dass sich der Rauch in der Behausung darunter sammelt. Das Feuer wird tatsächlich fluchend gelöscht... Später in der Nacht lässt sich das Schlitzohr Alma in den Kamin hinab. Aber die schlafende Lodinga erwacht und sieht sie in ihrem Kamin! Alma kann gerade noch entkommen und kommt durch das Flötenspiel von Spielmann Oswin mit der Riesin ins Gespräch. Sie begibt sich zum Strand un

Im Reich der Nibelungen ist fertig!

Hurra! Im Reich der Nibelungen ist fertig und bei DriveThruRPG verfügbar, inklusive großer Vorschau: Im Reich der Nibelungen | DriveThruRPG Das Ganze gibt's als .pdf-Datei, die für den Ausdruck zu Hause als DIN A5-Broschüre optimiert ist. Sie liegt auf Deutsch und Französisch vor (übersetzt von Grégory Meurant) -- allerlei Zusatzmaterialien nur auf Deutsch:  Rheingold (44 Seiten) = Optionale Hausregeln, Ungeheuer aus dem deutschsprachigen Raum u.v.m. Spielleitungsschirm = Zufallsbegegnungen, Reaktionswürfe, germanische Namen u.v.m. Hexenwerk und Gotteswunder (Beta) = Alternative Zauber und Wunder (nur teilweise getestet) Sterben muss Gunther (24 Seiten) = Kurzabenteuer Sterben muss Gunther ist von der Komplexität her eigentlich beinahe nur ein One-Page-Dungeon, bietet aber viele praktische Materialien (Zufallsbegegnungen in der Wildnis, Tagesablauf der Antagonistin, partieller Grundriss des Hauptschauplatzes für die Spieler*innen usw. usf

FeenCon 24: Sterben muss Gunther

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Die Riesin Lodinga aus dem Odenwald hat König Gunther entführt und geschworen, sie werde ihn innerhalb von sieben Tagen töten und ihren Hunden zum Fraß vorwerfen. [SPOILER für das Einstiegsabenteuer Sterben muss Gunther  folgen jetzt!] [SPOILER   SPOILER   SPOILER   SPOILER   SPOILER   SPOILER] Sechs Recken und ein Waffenknecht finden schon bald die Grotte (Zufallsbegegnungen wurden aus Zeitgründen wie üblich gestrichen), vor deren Eingang jedoch seltsame Statuen stehen und Wachhunde liegen. Oberhalb der Grotte steigt Rauch aus einem Kamin. Der Spielmann schlägt vor nach weiteren Öffnungen zu suchen und siehe da: Ein durch Gestrüpp verdecktes Loch gibt den Blick auf einen Raum mit einem Brunnen frei -- an dessen tiefem Grund die Krone Gunthers funkelt! Die Recken seilen sich ab und der Ritter lässt sich ein Seil umbinden und dann von seiner Rüstung ins zehn Schritt tiefe Wasser ziehen, um die Krone zu bergen. Als er unten angekommen ist, manifestiert sich an der Oberfläche der Wasserg

FeenCon

Dieses Wochenende werde ich (a) erstmals einen Con besuchen (FeenCon in Bonn-Beuel) und (b) dort  Im Reich der Nibelungen  für fremde Spieler*innen leiten! Ich leite mein Einstiegsabenteuer Sterben muss Gunther --mittlerweile zum vierten Mal. Ich habe die Hintergrundgeschichte etwas entschärft - die Riesin Lodinga möchte Gunther nur erschlagen, aber nicht kastrieren (was ihn ebenfalls töten würde). Das ist nur ein - m.E. stimmungsvolles - Detail, würde aber vermutlich den Warnhinweis "Genitalverstümmelung" erfordern, der einen falschen Eindruck erweckt. Meinen Flyer kann man sich hier ansehen. Die Entwicklung von Im Reich der Nibelungen ermutigt mich auch hier dazu neue Wege zu gehen (z.B. das Besuchen und Leiten von Spielerunden auf Cons auszuprobieren). Das gefällt mir!  (Eine Marketing-Strategie ist das übrigens nicht. Ich möchte das Spiel einfach möglichst viel & mit unterschiedlichen Menschen spielen. Wenn mir an Marketing und wirtschaftlichem Erfolg gelegen wäre,

Zauberhafte Zauber

Wenn man in einem D&D-Regelwerk die Zaubersprüche aufschlägt, hat man ab AD&D schnell den Eindruck, man lese einen Gesetzestext: Alles ist genauesten definiert, zahlreiche Sonderfälle sind abgedeckt und Interpretationsspielraum sucht man vergeblich. (Vergleiche hierzu die exzellente Artikelserie Spells through the Ages auf dem altehrwürdigen Blog  Delta's D&D Hotspot .) Mir kommt da bisweilen ein wenig der 'Zauber' abhanden! Was macht einen guten Zauberspruch für mich aus? 1) Er wirkt  zauberhaft. Die geschieht oft durch literarisch-tradierte Motive (z.B. Unsichtbarkeit) oder indem ein ansprechendes Bild vor dem inneren Auge des Lesers erzeugt wird (z.B. über den Namen, wie bei dem Zauberspruch  Bullenstärke) . 2) Er ist  klar und einfach  beschrieben. Viele Regelwerke schränken Zauber ein, indem sie lange quasijuristischen Ausführungen hinzufügen. Diese machen 1) zunichte und erfordern ständiges Nachschlagen oder Erlernen komplexer Regeln. Der Zauberspruch  Fe

Au royaume des Nibelungen

Greg, ein Fan des Projekts, den ich auf Adept Play  kennen gelernt habe, hat Im Reich der Nibelungen ins Französische übersetzt. Dies hat mir einen großen Motivationsschub verschafft und es ist einfach toll, Au royaume des Nibelungen in meinen Händen zu halten! Darüber hinaus war das Hin und Her des Übersetzungsprozesses, bei dem Greg sich immer wieder mit Fragen an mich gewandt hat, nicht nur sehr interessant, sondern auch fruchtbar -- ich habe dann manche Formulierungen in meiner deutschen Originalfassung abgeändert, nachdem mir bewusst wurde, dass sie schwer verständlich waren. Und vielleicht wird es auch eine italienische Übersetzung durch einen anderen Fan geben! (Die englische Übersetzung werde ich wohl diesen Sommer in Angriff nehmen.) Ich habe über das Internet eine Reihe toller Leute kennengelernt, die an dem Projekt interessiert sind --ihr Enthusiasmus und viele Diskussionen rund um das Projekt (und weit darüber hinaus) haben mir nicht nur einen Spieletest und eine Übersetz

Finsteres Mittelalter

Einer meiner Spieler kann die Zustände in der Welt des Nibelungenliedes nur schwer ertragen. Die gesellschaftliche Ordnung des Nibelungenliedes - also der Spätantike bzw. des Mittelalters - ist in der Tat bedrückend: 1. Das Elend der Sklaven bzw. Leibeigenen ist selbstverständlicher Alltag. 2. Eroberungskriege des Adels sind Normalität und für Recken wie Siegfried sogar Anlass zur Freude. 3. Die Auswirkungen der Gewalt für die Opfer wird nur für adelige Frauen gezeigt. Immerhin ist die Ohnmacht von Brunhilde und Kriemhild ein Thema -- allerdings nicht bei Im Reich der Nibelungen . 4.  Die Auswirkungen der Gewalt für die Täter (von Todesangst über posttraumatische Belastungsstörungen bis hin zur Verrohung usw.) wird nicht thematisiert. Immerhin nimmt der  Loyalitätskonflikt Rüdigers einigen Raum ein. Will man in so einer Welt spielen? Insbesondere wenn man einen Repräsentanten dieser Gesellschaftsordnung oder einen entrechteten Erfüllungsgehilfen spielt? Das muss jeder selbst entscheide

Sündenfall

Der Sündenfall des Rollenspiels besteht für mich darin, dass jemand die Verantwortung dafür an sich reißt, dass das Spiel Spaß macht.  Die Versuchung für die Spielleitung ist groß: 1. Sie kann dies weitgehend unbemerkt tun, zumindest am Anfang. 2. Sie hat ohnehin schon eine Sonderrolle (als Hüter von Geheimnissen), oft auch noch mehrfach (z.B. als die Person, die das Spiel organisiert oder die Regeln am besten kennt). 3. Sie kann sich aufgrund der eigenen ursprünglichen Neutralität einbilden, sie tue dies zum Wohle des Spieles. *-*-* Und schwupp, schon schummelt die Spielleitung beim Würfeln, ändert die Trefferpunkte eines Gegners ab, lässt Verstärkung für eine der Konfliktparteien eintreffen usw. usf. Und vielleicht belohnt und bestraft sie Spieler*innen sogar, um sie zu erziehen. Die Möglichkeiten der Manipulation sind endlos. Und das Spiel scheint tatsächlich besser zu laufen, zumindest wenn die Spielleitung mit etwas Geschick vorgeht: Kämpfe stehen auf Messers Schneide, aber es gib

E08: Die gekrönte Schlange VII

Angeführt von der Walküre Heriberta kehren die Recken in die Schlangengruft zurück. Dort befreien sie einen von den Schleimgeburten verschleppten Jäger -- aber Bruder Saldrig lässt sich nicht täuschen: Detektivarbeit und ein Wunder zum Prüfen des Verdachts entlarvt den gutaussehenden Waidmann als Ausgeburt der Hölle! Der charmante Dämon weiß jedoch Auskunft zu geben über die Gruft und ihren Herrscher -- also lässt sich Heriberta auf einen Handel ein: ein Kuss im Gegenzug für Informationen. Der Dämon verrät seinen Beschwörer, einen Schlangenmenschen-Lich, sowie dessen Stärken und Schwächen: Er ist tatsächlich mit normalen Waffen zu verletzen. Dann küsst er Heriberta, die zwar hingerissen, aber auch körperlich schwer gezeichnet ist -- sie ist jetzt nur noch so stark wie der stärkste Mann. Die Recken begeben sich schnurstracks zum Lich, auch wenn Ritter Baldur unheilschwanger von Kettenblitzen murmelt. Der geistig verwirrte Lich hält die Recken für Bittsteller und lässt sich Teile seines

E07: Die Gekrönte Schlange VI

Angeführt von Ritter Bartholomäus begeben sich die Recken erneut in die Gruft -- und geraten in einen Hinterhalt von rund drei Duzend Schleimgeburten. Diese greifen die Recken von zwei Seiten an und kommen dabei auch über Wände und Decken. Ritter Bartholomäus und Walküre Heriberta richten ein Blutbad unter den Angreifern an, geraten aber selbst in die Bedrouille -- nur der beherzte Einsatz von Bruder Saldrig verhindert eine Katastrophe. Die anderen Recken wehren sich derweil tapfer ihrer Haut und verteidigen die wenigen Lichtquellen, deren Träger gezielt von den Ungeheuern angegriffen werden...

K2: Das Wirtshaus "Zum Greifennest" 2

Diese Queste habe ich für meine Tochter (10) und meinen Sohn (7) geleitet. Die Regeländerungen finden sich im Zusatzbändchen  Rheingold . Die Baronin leiht dem Ritter Rango ein magisches Schwert, damit die Recken besser gegen weitere Dämonen gefeit sind. Da der Wolfshund in den Nebeln verloren gegangen ist, kommt der lahme Knecht Heiner mit -- der Baron ist mit allen seinen Soldaten auf einer Expedition gegen Straßenräuber unterwegs. Im Gasthaus ist der Ritualraum leer geräumt. Die Recken durchsuchen den Stall und begeben sich schließlich zum Keller. Am Ende der Kellertreppe sehen sie zahlreiche Speere, die in den Boden gerammt wurden und in ihre Richtung zeigen. Rango steigt mutig hinab, aber Ach! die Treppenstufen wurden angesägt und er rutscht mit einem Krachen in die Speere und wird schwer verletzt. Es kommt noch schlimmer: Zwei Halunken mit Dolchen haben auf ein Opfer der Falle gelauert und stürzen sich auf ihn. Er wird eigentlich tödlich getroffen, aber die Feenkönigin greift wie

K1: Im Wirtshaus "Zum Greifennest" 1

Diese Queste habe ich für meine Tochter (10) und meinen Sohn (7) geleitet. Die Regeländerungen finden sich im Zusatzbändchen Rheingold . Der Baron von Ravensbeck schickt den Ritter Rango und die Hexe Iduna zum Wirtshaus "Zum Greifennest", welches einsam an einer Handelsstraße der Baronie liegt. Der Wirt und die Gäste haben es nach seltsamen Vorgängen fluchtartig verlassen und nun ist es von seltsamen Nebeln umgeben. Die Recken nehmen einen Wolfshund mit sowie neben allerlei Waffen auch ein Seil. Sie erforschen sehr vorsichtig die leere Wirtsstube und treffen in der Küche auf einen kleinen, fliegenden Dämon. Dieser versucht sie mit Drohungen und schließlich einem Furcht -Zauber zu vertreiben, aber vergeblich. Auf der Empore treffen die Recken auf mehrere Skelette. Zwei werden zerdeppert und das dritte schließt sich stumm der kleinen Truppe an, nachdem Iduna es verzaubert. Beim Durchsuchen der Gästezimmer greift der Dämon, kann aber nach zähem Kampf besiegt werden. Ein Skelett

E06: Die gekrönte Schlange V

Ritter Baldur führt die nächste Expedition an -- um den in einer großen Halle vermuteten Basilisken zu vernichten! Die Recken nehmen eine Ziege und Augenbinden mit. Jäger Jakob nutzt sein magisches Glasauge, um die Vorgänge zu beobachten, nachdem die Spielfrau Ciao Bella ihm versichert hat, diese Herangehensweise sei sicher.  Der Plan den Basilisken in eine Falle des Dungeons zu locken - aus der Decke herabschwingende Beile - schlägt indes fehl, da sich der Basilisk als angekettet erweist. Aber Ritter Baldur improvisiert eine Schlingenfalle, mit der es gelingt den Basilisken unschädlich zu machen. Die Recken finden den Schlüssel zum Tresorraum am Halsband der Bestie. Hurra!

E05: Die gekrönte Schlange IV

Angeführt vom Ritter Bartholomäus begeben sich die Recken, verstärkt von Knecht Heiner, einmal mehr zum Schlangengrabmal. Unterwegs stellen Sie fest, dass sich dessen Einfluss ausbreitet -- die fremdartige Vegetation vor dem Eingang nimmt ein immer größeres Gebiet ein. Die Recken werden denn auch prompt von einer Horde humanoider Schleimgeburten überfallen. Jäger Jakob reagiert indes unfassbar schnell und schießt dem ersten so präzise ins Herz, dass die anderen sofort das Weite suchen. Die Recken untersuchen zahlreiche Räume und beginnen die Komplexität des Grabmals zu erahnen -- viele Abzweigungen, ein Raum für Menschenopfer, ein Gefängnis, ein fürs Erste nicht zu knackender Tresorraum, eine riesige Halle und tödliche Fallen zeugen von Baukunst und Macht der Erbauer dieses dunklen Ortes. Weitere Kämpfe bleiben den Recken erspart. Wahrsagerin Irmela bezaubert eine Schleimgeburt. Diese hilft bei der Schatzsuche, aber weitere Kommunikation ist vorerst unmöglich.

E04: Die gekrönte Schlange III

Die Recken erkunden die nächste Ebene des Schlangengrabmals, angeführt von der gerade hinzugestoßenen Wahrsagerin Irmela. Nach einer fallengespickten langen Treppe sehen sich die Recken einem mächtigen Steingolem gegenüber, der in einem großen Durchgangsraum Wache steht. Jakob rennt an ihm vorbei auf die andere Seite und erkennt, dass ihm der Golem folgen könnte. Daraufhin greifen die beiden Ritter, die Walküre und die Bardin mutig an. Und siehe: Der Wächter kann besiegt werden. Ein schmaler Pfad entlang eines Abgrundes, weitere Fallen und ein rätselhaftes, von einem Schleimwesen animiertes Skelett sind die nächsten Hindernisse.

Einführungsabenteuer

Mein Einführungsabenteuer Sterben muss Gunther  verkörpert eine Reihe von Prinzipien:  1. Ergebnisoffenheit Es handelt sich um ein Szenario ( d.h. eine Problemstellung) und keine Geschichte (d .h. keine geplante Abfolge von Szenen, die einen Spannungsbogen o.Ä. ergeben sollen). Es gibt viele Möglichkeiten, das Problem anzugehen (und daran zu scheitern). Derartige Möglichkeiten werden bewusst nicht erörtert, denn sie zu entwickeln bzw. ihre Tauglichkeit im Spiel zu prüfen ist der Kern dieses Spielansatzes (vgl. Muster: A Primer for War )! Das Abenteuer bietet daher z.B. die Tagesroutine des Feindes, aber keine Anweisungen wie "In dieser Szene wird der Mörder enttarnt, kann aber flüchten." o.Ä. 2. Kreativität Ein Frontalangriff ist möglich, führt  hier  jedoch wahrscheinlich - und für die Spieler*innen ersichtlich - zur Auslöschung der ganzen Gruppe. Ich halte indes nichts von dem durchaus verbreiteten Credo "combat is a fail state", denn (a) bei klassischen Szenarie

Hotte ist tot -- und das ist gut so!

Am letzten Spieleabend hat es meinen Charakter erwischt . Ich habe ihn gerne gespielt: Er war mein erster Charakter für mein eigenes System, er hatte tolle und vor allem interessante Werte (Ein bärenstarker Dieb?) und er durfte die Gruppe bei diesem Vorstoß in das Reich der Nibelungen anführen -- und tat es mit Mut und Erfolg! (Wir bestimmen jeden Abend per Zufall einen Spieler oder eine Spielerin zum 'Caller'. Da ich meistens der Spielleiter bin, schlug ein Mitspieler vor, mir diese Rolle direkt anzubieten, damit ich das mal ausprobieren kann. Das war eine tolle Erfahrung -- vielen Dank!) Ich glaube, ich habe die Gruppe ganz gut organisiert, so dass wir ein gutes Spieltempo hatten, ohne das wir uns gehetzt haben oder Spieler*innen nicht gehört wurden. Zumindest war das mein Eindruck! Und ich habe mit Hotte mutig Räume erkundet, entweder mit dem Ritter Baldur oder alleine. Bei einem mysteriösen Brunnen mit einer schwarzen, öligen Flüssigkeit habe ich mit ihm nach Schaltern und

E03: Die gekrönte Schlange II (CD)

Die Recken rüsten sich mit Spitzhacke und Brecheisen aus, um die Gruft der Schlangenkönige weiter zu erforschen. Bruder Saldrig hat eine Eingebung und schlägt das Schlitzohr Hotte als Anführer für diesen Vorstoß vor... Zurück in der Gruft wird Herriberta aus einem mysteriösen Becken mit schwarzer Flüssigkeit von zwei untoten Händen angegriffen. Bruder Saldrig kann sie rasch vertreiben. Hotte fischt blind in der Flüssigkeit und kann ein paar Schätze und einen unverständlich sprechenden Schädel bergen. Einer der Schätze ist ein Ring, der ein Auge des Trägers in ein Glasauge verwandelt, welches immer noch sieht und getrennt vom Körper des Trägers herumgerollt und -getragen werden kann. Ein faszinierender Fund! Nun öffnen die Recken systematisch die Türen des großen oktagonalen Raumes, indem sich das Becken befindet. Sie finden eine Treppe nach unten und zahlreiche Gräber in unterschiedlichem Zustand (nicht zu Ende gebaut, baufällig, gefüllt mit Terrakotta-Soldaten usw.). In einer Grabkamm

E02: Die gekrönte Schlange (CD)

Bruder Saldrig wird gebeten seltsame Vorfälle auf einem entlegenen Gehöft nachzugehen: Der Bauer wurde mitten im Winter von einer Kreuzotter gebissen, ein Säugling ist möglicherweise ein Wechselbalg und ein Knecht berichtet von einer gekrönten Schlange. Bruder Saldrig und seine Kameraden machen sich auf zu dem Gehöft. Saldrig spricht offen von seinen Befürchtungen, dass sich das Reich der Nibelungen irgendwo in der Gegend die Christenland zurückdrängen und sich ausbreiten könne. Der Spielmann Bernhard gewinnt rasch die Gunst des Gesindes, die Walküre Herriberta das Vertrauen des Knechtes, der die gekrönte Schlange gesehen hat. Am Rande des nahe gelegenen Ostwaldes, wo die Schlange gesichtet wurde, treffen die Recken auf eine veränderte Vegetation und einen durch einen Erdrutsch freigelegten Eingang zu einem unterirdischen Komplex. Im Inneren finden die Recken die sterblichen Überreste zahlreicher Schlangenmenschen -- je nach Rang in kleinen oder großen Särgen mit mehr oder minder prach